#6 Cuộc sống đằng sau Công nghệ với Vũ Phạm
NOV 07, 2021
Description Community
About

Bạn là người yêu công nghệ và thường xuyên sử dụng smartphone? Bạn có bao giờ tự hỏi đằng sau những ứng dụng app là những ai? Công việc của họ là gì? Liệu nghề phát triển sản phẩm (Product Manager) có chỉ dành cho những người thông thạo công nghệ từ nhỏ? Đâu là những vấn đề mà những người làm sản phẩm công nghệ phải giải quyết trước khi sản phẩm đến được tay người dùng?


Nếu đây là những gì bạn tò mò, thì tập podcast này chắc chắn là dành cho bạn. Trong tập này, chúng mình sẽ cùng trò chuyện với khách mời Vu Pham, một Product Manager nhiều kinh nghiệm đã từng chinh chiến ở nhiều công ty, tập đoàn lớn của Việt Nam (VinID, Zalo) về những gì xảy ra ở đằng sau thế giới công nghệ. Bản thân host Quang Nguyen cũng đang làm Product Manager, nên cuộc trò chuyện có lẽ sẽ hơi có nhiều chút từ ngữ chuyên môn, mà bọn mình sẽ giải thích kỹ ở phần Shownote nhé. Tập podcast được hỗ trợ bởi Thuan Nguyen.


Đây cũng là một trong những tập cuối cùng trong season 1 của Chuyện chữ T, các bạn nếu thấy thích nghe những nội dung này thì nhớ comment giúp chúng mình ở đây nhé.


Link về lớp học Prototype mà Vu đang dạy: https://www.productlab.vn/origami-prototype-bootcamp?fbclid=IwAR1GOc8IjQJuSB5aznSxEKZbk_6uHtBjm4nwyTcqYeE5KnNzz7Ox96E1hyQ


Các từ chuyên môn trong tập 6:



  • Prototype:      Mô hình thử nghiệm, giả lập sản phẩm thật để đưa người dùng trải nghiệm      thử sản phẩm

  • App:      Ứng dụng được cài trên điện thoại thông minh

  • Flow:      Sơ đồ, luồng đi của người dùng khi dùng app

  • Mindmap:      Một sơ đồ tư duy được vẽ ra từng bước theo cách bộ não liên kết các dữ      liệu như các nơ ron thần kinh

  • Design:      Thiết kế

  • Dev:      Các kỹ sư lập trình sản phẩm

  • QA:      Các chuyên viên kiểm thử, kiểm tra hệ thống

  • Function:      Các chức năng của sản phẩm

  • Gamification:      Cách ứng dụng Game vào sản phẩm để tăng trải nghiệm cho người dùng

  • Artwork:      Các bản vẽ

  • Motion      capture: Cách mô phỏng, lưu lại các chuyển động trên máy

  • Hologram:      Ảnh ba chiều để mô hình hoá sự vật

  • Lo-fi      prototype: Mô hình có độ phân giải thấp, là các bản vẽ phác không quá chi      tiết, đủ hình dung

  • Momentum:      Gia tốc, đà

  • Personas:      Chân dung khách hàng

  • Personalize:      Cá nhân hoá sản phẩm

  • UI      UX: Luồng trải nghiệm & giao diện của sản phẩm

  • Outsource:      Gia công phần mềm, tức là các phần mềm được làm bởi bên thứ ba

  • Front      end: Phần xử lý trên giao diện

  • Back-end:      Phần xử lý logic của phần mềm, những gì mà người dùng không quan sát được      trên giao diện

  • API:      Các giao thức mà máy tính liên kết, trao đổi thông tin cho nhau, tương tự      như cách con người nói chuyện

  • Database:      Cơ sở dữ liệu

Comments