Bei Ubisoft und
Open World denkt man automatisch an Heuhaufen, Adler,
freischaltbare Gebiete und an viel zu viel Sammelkram und repetitive
Nebenmissionen denken. Eben an die berüchtigte Ubi-Formel, nach der fast
sämtliche Serien von denen wie Assassins Creed, Far Cry, Ghost Recon und wie
sie alle heißen nach dem immer selben Muster vom Fließband kommen. Macht es Immortals: Fenyx Rising da besser?
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