Pues después de un parón volvemos a la carga. Lo hacemos con un nuevo formato que consideramos más dinámico y que puede resultar más interesante para vosotros.
A partir de esta sexta temporada, dejamos de lado el resumen semanal de noticias así como el "a lo que estamos jugando" y los "lanzamiento de la semana" para centrarnos en diferentes píldoras temáticas que nos servirán para debatir y reflexionar sobre los videojuegos.
En este primer episodio nos centramos en dos puntos: el primero gira entorno a si existe una manera sana y potable de recibir la información cuando se lanza un videojuego ¿nos podemos fiar? ¿tiene sentido buscar información cuando el juego es un recién nacido y sabemos que quizá en un mes estemos ante otra cosa?
El segundo punto trata sobre el mundo abierto y de el problema que Dani tiene con ellos. Se ponen sobre la mesa diferentes puntos de vista y se intenta reflexionar sobre si el género es demasiado primitivo y si puede existir una forma en la que la narrativa y los elementos clásicos del mundo abierto vivan en comunión.