Ludographie

Mathieu Goux

About

Ludographie est un podcast de réflexion sur le média vidéoludique par le Docteur Mathieu Goux, qui nous partage ses réflexions et expériences

Available on

Community

65 episodes

Ludographie – Annonce importante

ANNONCE IMPORTANTE Les émissions du Calvinball Consortium changent d'hébergement ! À compter du prochain épisode de Ludographie, l'ancien flux podcast ne sera pas mis à jour. Vous devrez le mettre à jour avec le nouveau, pour continuer à suivre Ludographie. Ce Wordpress ne sera plus mis à jour. N'oubliez pas de vous abonner au nouveau flux !

1s
Apr 30, 2022
Ludographie #52- Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie (1998, RareWare) est un jeu qui, du haut de ses vingt ans, apparaît d'une modernité étonnante au regard des jeux de l'époque, qui ont bien plus vieilli. Partant, nous nous demandons dans cette émission la façon dont ce vieillissement se calcule dans le domaine du jeu vidéo.

1s
Mar 29, 2022
Ludographie #51- Quest for Glory

Quest for Glory: So You Want to be a Hero (1989, Sierra On-Line) est un jeu d'aventure et RPG dans lequel la mort rôde souvent, de façon injuste et imprévisible. Celle-ci fait partie intégrante de l'apprentissage du jeu, au même titre que la mort dans les jeux From Software comme Dark Souls : pourtant, elle est considérée chez Sierra comme un défaut, et non comme une qualité.

1s
Mar 22, 2022
Ludographie #50 – Super Mario RPG

Super Mario RPG (1996, Squaresoft) est un jeu de rôle mettant en scène l'univers de Super Mario Bros. Cet épisode inaugural n'hésite pas à introduire de tout nouveaux personnages, que l'on ne reverra guère par la suite, et au design tout particulier. On se demandera pourquoi ces choix ne sont pas plus fréquents dans la série des RPG Mario.

1s
Mar 15, 2022
Ludographie HS.12 – Mario’s Picross (GrosPixels)

Dans ce douzième numéro "Hors-Série" de Ludographie, je lis et commente l'article que j'avais composé le 25 mars 2019 pour Grospixels, sur la série Mario's Picross (1995, Jupiter Corporation. Lien). Quel est le principe général de ce jeu de puzzle ?

1s
Mar 08, 2022
Ludographie #49 – Full Throttle

Full Throttle (1995, LucasArts) est un jeu d'aventure type point'n click qui nous met aux commandes de Ben, un chef de bande de motards qui doit arrêter une sombre conspiration. Le personnage se distingue des autres héros de LucasArts par sa corporalité, ses poings et ses pieds, dont il se sert pour résoudre les énigmes. Nous présentons ici les enjeux ludiques de ce choix.

1s
Feb 15, 2022
Ludographie #48 – Sur la musique de jeu vidéo

La musique vidéoludique se distingue de la musique en général ou de la musique cinématographique non seulement par sa portée descriptive, ou narrative, que son adéquation avec les phases de gameplay. Nous reprenons ici certaines réflexions de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo (2022, Presses Universitaires de Liège).

1s
Feb 08, 2022
Ludographie #47 – Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Space Quest IV (1991, Sierra On-Line) est un jeu d'aventure de type point'n click qui nous met aux commandes d'un personnage médiocre, commun, quelconque, profil de héros qui semble avoir disparu, ou presque, de la scène vidéoludique contemporaine. Nous nous demandons dans cette émission pourquoi.

1s
Feb 01, 2022
Ludographie #46 – Awesome Games Done Quick

L'Awesome Game Done Quick est un événement caritatif au cours duquel joueurs et joueuses finissent les jeux le plus rapidement possible, pour lever des fonds. Nous nous demandons ici si ce type d'expérimentation fait partie de l'exercice du jeu vidéo, ou sont à part de ce dernier.

1s
Jan 25, 2022
Ludographie HS.11 – Traduction de jeu vidéo

Dans ce onzième numéro "Hors-Série" de Ludographie, je reçois Pierre-Yves Houlmont, doctorant et assistant diplômé à l'Université de Liège, qui travaille sur la traduction de jeu vidéo. Il nous présente ce champ disciplinaire nouveau.

1s
Dec 07, 2021
Ludographie #45 – Inscryption

Inscryption (2021, Daniel Mullins Games) est un jeu d'horreur et de constructions de deck qui interroge notamment la façon dont le jeu vidéo écrit son propos, en relation avec les autres médias et notamment la littérature.

1s
Nov 30, 2021
Ludographie HS.10 – Toonstruck (GrosPixels)

Dans ce dixième numéro "Hors-Série" de Ludographie, je lis et commente l'article que j'avais composé le 16 juin 2019 pour Grospixels, sur le jeu Toonstruck (1996, Burst Studio. Lien). En quoi ce jeu mélangeant animation et prises de vue réelles est-il notable ?

1s
Nov 23, 2021
Ludographie #44 – DKC: The Trilogy

DKC: The Trilogy (2021, Andre Production) est un jeu de fans réalisé par une équipe brésilienne, qui combien les éléments des trois premiers Donkey Kong Country sur Super Nintendo pour proposer une aventure anniversaire, qui souffre néanmoins de problèmes de cohérence interne.

1s
Nov 16, 2021
Ludographie #43 – Metroid Dread

Metroid Dread (2021, Mercury Steam) est le cinquième épisode de la série principale des Metroid. Le jeu propose une découpe particulière de son univers, puisqu'au lieu de proposer une seule et unique zone évolutive, il segmente indûment ses différentes zones, à la façon d'ailleurs dont il développe son propos.

1s
Nov 09, 2021
Ludographie #42 – Hollow Knight (2)

Hollow Knight (2017, Team Cherry) est un "metroidvania" à l'architecture particulièrement élaborée, et dont la carte se construit par notre propre exploration et notre propre expérience du jeu, une fois un brouillon acheté auprès d'un cartographe. Cela a une grande influence sur notre relation aux environnements.

1s
Oct 26, 2021
Ludographie #41 – Hollow Knight

Hollow Knight (2017, Team Cherry) est un "metroidvania" prenant place dans un ancien royaume, quasiment détruit. Nous en profiter pour parler dans cette émission de la poétique des ruines dans les jeux d'aventure, et la façon dont le jeu les exploite tant narrativement que ludiquement.

1s
Oct 19, 2021
Ludographie #40 – Diablo II: Ressurected

Diablo II: Ressurected (2021, Blizzard) est la refonte graphique de Diablo II, et de Diablo II: Lord of Destruction sortis en 2000 et 2001 et développés par Blizzard également. La refonte est très fidèle à l'original, à contre-courant de ce que l'on observe aujourd'hui dans la préservation vidéoludique, ce qui nous interroge sur ces politiques patrimoniales.

1s
Oct 12, 2021
Ludographie #39 – Deltarune (chapitre 2)

Deltarune: Chapitre 2 (2021, Toby Fox) est le second chapitre du jeu Deltarune, le premier ayant été offert gratuitement en téléchargement en 2018. Si trois ans séparent les deux chapitres cependant, l'histoire du second prend place le lendemain du premier au sein de la diégèse ; cela nous permet d'interroger la temporalité double du jeu vidéo dans certaines de ses expressions.

1s
Oct 05, 2021
Ludographie HS.9 – Jeu vidéo et réseaux de personnages

Dans ce neuvième numéro "Hors-Série" de Ludographie, je reçois Coline Métrailler, doctorante et assistante diplômée à l'Université de Lausanne, qui travaille sur les réseaux de personnages vidéoludiques. Elle nous présente son travail, ses méthodes et problématiques.

1s
Sep 28, 2021
Ludographie #38 – Metroid Fusion

Metroid Fusion (2002, Nintendo) est un des épisodes les moins bien considérés de la série Metroid, et on lui reproche notamment sa linéarité par trop pesante. Pourtant, même Super Metroid était linéaire dans son déroulement, puisque nous demandant de respecter un certain ordre d'acquisition des objets pour progresser. Partant, on se demandera de quelle façon les métadiscours, portant sur le jeu, ont influencé sa réputation.

1s
Sep 21, 2021
Ludographie #37 – Gorogoa

Gorogoa (2017, Annapurna Interactive) est un jeu d'énigmes où le joueur doit déplacer et superposer des éléments du décor pour créer de nouveaux chemins. Le jeu a été souvent appelé "artistique", notamment car il reprend des codes issus de l'art déco ou de l'art nouveau. Qu'est-ce que cela implique, cependant, pour l'art vidéoludique ?

1s
Sep 14, 2021
Ludographie #36 – Super Mario Land 2

Super Mario Land 2 (1992, Nintendo) est un épisode un peu oublié, aujourd'hui, de la saga de Nintendo, exception faite de la première apparition de Wario, raison pour laquelle il est généralement cité. Il témoigne cependant, par le soin apporté à son univers, d'une évolution notable dans la stratégie de narration de Nintendo, qui ouvrira la voie aux futures aventures du plombier.

1s
Sep 07, 2021
Ludographie #35 – Un an de Ludographie: bilans et perspectives

Ludographie (2020-en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la première saison, des projets qui l'accompagnèrent, et évoque l'avenir.

1s
Jun 29, 2021
Ludographie #34 – A Link to the Past: Randomizer

A Link to the Past: Randomizer (depuis 2016), est une initiative de fans visant à modifier et à répartir aléatoirement le contenu des coffres de The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) afin de proposer une nouvelle expérience de jeu. Le jeu vidéo se prête, depuis ses origines, excellemment bien à ce principe, au contraire d'autres œuvres culturelles.

1s
Jun 22, 2021
Ludographie HS.8 – Jeu vidéo et pédagogie

Dans ce huitième numéro "Hors-Série" de Ludographie, je reçois Julien Annart, détaché pédagogique, qui nous parle de son travail et de la façon dont il introduit le jeu vidéo dans les écoles, et à quelles fins.

1s
Jun 15, 2021
Ludographie #33 – Dragon Quest VII

Dragon Quest VII (2000), est le septième épisode canonique de la célèbre série de J-RPG, et au contraire des Final Fantasy qui renouvellent très régulièrement leur decorum et leur gameplay, cet épisode est d'une remarquable stabilité, voire d'une similitude presque anachronique et qui fait la crainte la redite. Cela est-il cependant gênant ?

1s
Jun 08, 2021
Ludographie #32 – Angry Video Game Nerd

L'Angry Video Game Nerd (2004 - en cours), est une émission en ligne qui met en scène le personnage du Nerd, un passionné de jeu vidéo joué par l'acteur-scénariste américain James Rolfe et particulièrement outrancier. Le choix de ses "cibles" et des jeux dont il parle est cependant révélateur de l'évolution du métadiscours entourant le jeu vidéo depuis une vingtaine d'années.

1s
Jun 01, 2021
Ludographie #31 – Mickey Mania

Mickey Mania (1994, Traveller's Tales), est un jeu de plates-formes anniversaire, qui fait voyager la fameuse souris dans ses aventures passées afin d'empêcher Pat Hibulaire de modifier son histoire. Ce faisant, le jeu est à la croisée de l'adaptation et de l'encyclopédisme, et développe une réécriture mémorielle particulière, que nous étudions.

1s
May 25, 2021
Ludographie #30 – Blaster Master Zero

Blaster Master Zero (2017, Inti Creates), est un jeu de plates-formes/actions, reboot de Blaster Master, sorti en 1988 sur NES. Malgré sa refonte graphique, sonore et ludique, le jeu est bizarrement daté, tant et si bien que l'on peut en être paradoxalement nostalgique : nous en explorons ici les raisons.

1s
May 18, 2021
Ludographie #29 – Everhood

Everhood (2021, Foreign Gnomes), est un jeu d'aventure musical qui fait fortement penser à Undertale (2015, Toby Fox), tant et si bien que le rapprochement générique a semblé évident à tout un chacun. L'on s'intéressera cependant ici à la définition des "Undertale-like", et à ce qu'Everhood reprend, ou non, de ce modèle.

1s
May 10, 2021