

Ich habe Friedemann Friese auf der SPIEL 2017 heimgesucht und hatte mein Mikrofon dabei sowie einen Haufen Fragen, den ich immer mal fragen wollte. Wohlgemerkt, dies sind keine Spielevorstellungen. Ich gehe davon aus, dass Ihr seine Spiele einigermaßen kennt. img 8:49 minutes (6.15 MB)


Heute rede ich über den "reinen" Zufall, mit und ohne zurück legen, und wie man ihn für den Euro-Gamer attraktiv macht. Ich freue mich über Deine Kommentare über alles, was ich vergessen habe, und Deine Erfahrungen. img Falls Du Twitter sehr gut findest, bin ich hier zu erreichen https://twitter.com/piha157. 14:44 minutes (8.55 MB)


Pentaquark https://boardgamegeek.com/boardgame/207242/pentaquark ist ein Nano-Solo-Puzzlespiel, dass ein schwieriges Thema verarbeitet: Quantenchromodynamik. Es ist bis zum 2016-09-17 auf Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/239309591/pentaquark-a-solo-microgame-in-a-quantum-state?ref=dekonstruktor. Wenn Du DIch in eine Gruppenbestellung einklinken möchtest, gib mir Bescheid. 16:29 minutes (9.56 MB)


Heute geht es um Unwägbarkeiten in Gesellschaftsspielen: welche Arten es gibt, wie sie zusammen hängen und wann welche angewendet werden können. Dies ist erstmal ein grober Überblick, vielleicht folgen später mal noch Details zu einzelnen Kategorien. 19:35 minutes (11.33 MB)


Der Podcast wird seinen Fokus etwas verschieben. Diese Folge markiert den Übergang und enthält im Wesentlichen nur leere Versprechungen und keinen Inhalt. Ich habe Dich gewarnt. img Was mich interessiert: Geht die Audio-Qualität so? 6:21 minutes (2.98 MB)


Hier ist die Nachbesprechung zum Wettbewerb: Wie ist es gelaufen? Was ist dabei herum gekommen? Kann man das nochmal haben? Die Antworten lauten: Ja. Gut. Drei coole Nanorollenspiele. (Reihenfolge mag abweichen) Danke fürs zuhören und Euer Interesse am Wettbewerb. 12:19 minutes (5.61 MB)


Dieses Mal lasse ich mich darüber aus, wieso ich Streite über den Wert eines Spiels unsinnig finde. Argumente vorbringen – schön und gut – aber letztlich muss das ja jeder für sich selbst entscheiden. Im Podcast führe ich das noch einen Ticken weiter aus. Viel Spaß beim Hören (oder auch beim Nicht-Hören) und bis denne. Oh, falls Ihr Anmerkungen zu dem Thema habt, sind die natürlich immer gern willkommen. img http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ 23:22 minutes (19.26 MB)


Moin! BIS ZUM DIENSTAG, 15. DEZEMBER 2015 läuft die Einsendung für den Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb 2016. Wer Interesse hat, ist aufgerufen, ein Nanp-Rollenspiel (in Klappvisitenkarten-Format) zu entwickeln und einzusenden. Die Spiele werden begutachtet, getestet und lektoriert. Der Gewinner geht mit mindestens 250 Exemplaren auf den Gratisrollenspieltag. Gesucht werden für den Wettbewerb noch: __ __ Wer Interesse hat, melde sich in den Kommentaren oder per Mail http://pihalbe.org/contact. 11:09 minutes (5.26 MB)


Wiedermal werfe ich Beobachtungen, Thesen und Überlegungen in den Raum. Diesmal zur (von mir) sogenannten Tinnefitis, von der gefühlt immer mehr neue Spiele befallen sind. Viele Spiele mit starkem Thema wirken auf mich sehr überfrachtet mit verschiedenen Regelelementen und Mechanik-Ebenen und zu viel Kleinkram auf dem Tisch. Muss das so? Anmerkungen sind immer wieder sehr gerne willkommen. Gehabt Euch wohl. img http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ 11:40 minutes (5.53 MB)


Hier kommt einmal meine "kurze" (über* fast 40 Minuten!) Nachlese zu den Internationalen Spieltagen in Essen letztes Wochenende. Ich erzähle über Spiele, die ich mir angesehen habe, Spiele, die ich gespielt habe, warum ich einige Spiele nicht gespielt habe und welche Trends es so gibt. Und dass ich den Trend erschreckend finde, dass so viele Spiele mit ansprechendem Thema für 2–4 Spieler mit mindestens 115 Minuten Zeit und viel zu viel Tinnef auf dem Tisch gestaltet werden. Uff, das musste mal raus. img Vorsicht: Über Rollenspiele spreche ich diese Episode nicht (mangels aufregender Angebote für mich)! 38:32 minutes (18.08 MB)


Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde. Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges Rollenspiel-System im Hinterkopf, der Schublade oder beidem haben und es endlich mal in eine spielbare Form bringen wollen. Dafür setzen wir uns zusammen und begrenzen den Zeitrahmen, sodass es da kein Aufschieben gibt. Wer mitmacht, wird 8:05 minutes (3.82 MB)


Was gilt es zu beachten, wenn man Zeit- oder Handlungsschleifen ins Rollenspiel einbauen möchte? Warum sollte man das überhaupt wollen? Und für welche Spielrunden und Settings bietet es sich an? Ich würde mich volle Kanne über Rückmeldungen eurerseits freuen, ob und wenn ja, wie Ihr soetwas schon mal umgesetzt habt. Als Kommentar, Einsendung oder per Formular http://pihalbe.org/contact. MP3 http://pihalbe.org/audio/download/991/PiCast-53-Schleifen.mp3 · PiCast http://pihalbe.org/picast · Feed http://pihalbe.org/content/picast/feed 17:21 minutes (8.46 MB)


This is my contibution to this year's Game Chef http://game-chef.com/ competition. It's a role-casting game. I am not a native speaker. What could possibly go wrong? img This might be a strage idea. I guess, I've had stranger ones. * 6:27 minutes (3.07 MB)


WIe geht man eigentlich mit Unanwesenden im Rollenspiel um? Seien es Spieler oder Charaktere … oder Podcasts. Ich breite ein paar Überlegungen zum Thema aus. Yay, endlich geht es weiter mit dem PiCast! Bloß, wie lange …? MP3 http://pihalbe.org/audio/download/989/PiCast-52-Unanwesend.mp3 · PiCast http://pihalbe.org/picast · Feed http://pihalbe.org/content/picast/feed 18:04 minutes (9.1 MB)


Viele haben sicherlich schon davon gehört: Ulisses Spiele wird drei erlesene Perlen der alternativen Rollenspielszene als Sonder-Deluxe-Varianten auf Deutsch veröffentlichen. Diesbezüglich habe ich mich mit André Wiesler kurzgeschossen, der dieses Projekt maßgeblich gestaltet. Mit ihm habe ich ein ausführliches Interview über die drei Werke (Stets zu Diensten, Meister; Hunde im Garten des Herrn; Montesgur 1244) und was hinter diesem Projekt steht geführt. Vielleicht interessiert es Euch ja so brennend, wie mich. Vielen Dank fürs Zuhören und bis bald! 51:35 minutes (35.54 MB)


Mehr als 100 Dingsbumse sind bereits im Rahmen des PiCast erschienen. Und die 50ste nummerierte Folge steht an. Ich mache es kurz, weil ich Jubiläen nicht mag und liste 100 Dingsbumse auf, die ich gerne mal im Rollenspiel sehen würde. Vielleicht ist ja etwas nettes für Euch dabei. Danke für die nahezu 4 Jahre währende Zuhörerschaft und bis bald! img Ogg Vorbis · MP3 http://pihalbe.org/audio/download/982/PiCast-50-100Dingsbumse.mp3 · PiCast http://pihalbe.org/picast · Feed http://pihalbe.org/content/picast/feed 10:06 minutes (6.97 MB)


Ich habe mich immer ein bisschen an den Definitionen von Immersion gestört, die immer mal wieder in der Rollenspielszene aufköcheln. Jetzt verstehe ich, dass wir offensichtlich über unterschiedliches Reden. Ich rede nämlich über das Versenken im Spiel, nicht im Charakter. Ich rede von Flow. Und ich fürchte, ohne Flow wird man keine Immersion aufbauen können. Das sind – wie immer bei den Fragementen – vage in den Raum geworfene Thesen. Was denkt Ihr dazu? Danke für Eure Ohrenzeit und Kommentare. Cheers! img 9:52 minutes (6.79 MB)


Wenn es heute etwas konfus ist, nicht wundern. Das Thema der Symmetrien fürs Rollenspiel geisterte mir schon länger im Kopf rum. Viel bisherige Ressourcen habe ich nicht gefunden. Und es gibt viel zu viele Bereiche für Symmetrien, als dass ich das Thema mal eben so umfassend abdecken könnte. Ich habe das natürlich trotzdem probiert. Wie gesagt: Nicht wundern, wenn es heute konfus ist. Wenn Ihr selbst Erfahrungen mit Symmetrie im Rollenspiel habt, dann lasst es mich bitte wissen. Das interessiert mich sehr. Kritik und Anmerkungen, die über "heute war's etwas konfus" hinaus gehen, sehe ich auch immer gern. Ich dane Euch fürs Zuhören. Bis bald! 14:49 minutes (10.22 MB)


Heute mal ein überspieltes und unterthematisiertes Thema, wie ich finde. Es geht um Gewalt: was sie tut, wann sie "angebracht" ist, welche Auswirkungen sie hat und natürlich, wie man sie am Spieltisch mal unkonentionell einsetzen kann. Ich danke Euch fürs Zuhören und wünsche noch viel Spaß! Und vor allem wünsche ich nur erzählte aber keine gelebte Gewalt. Ogg Vorbis · MP3 http://pihalbe.org/audio/download/978/PiCast-48-Gewalt.mp3 · PiCast http://pihalbe.org/picast · Feed http://pihalbe.org/content/picast/feed 18:21 minutes (12.64 MB)


Tadaa! Ausnahmsweise pünktlich – zumindest zum großen, rollenden Rollenspielblogkarneval http://forum.rsp-blogs.de/rsp-karneval/zufallstabellen-%28februar-2014%29/ – kommt eine Folge des de|Konstruktors zum Thema: Inspirationsklapparatismen … wollte sagen "Zufallstabellen". Ich gehe darauf ein, warum ich diese Elemente im Prinzip super finde, warum ich sie manchmal schlecht umgesetzt finde und welche Typen es gibt und für welches Spiel sie sich eignen. Damit Ihr selbst entscheiden könnt, ob und wenn welche Inspirationsklapparatismen Ihr für Euer Spiel nutzen wollt. Danke fürs Zuhören und immer arn mit den Kommentaren! img 17:58 minutes (12.34 MB)


Diesmal werde ich etwas ausschweifend-nachdenklich. Es geht um die Dinge, die gerade so jenseits unseres Komfortbereichs liegen und wie sie das Rollenspiel bereichern können (und wann man die Finger davon lassen sollte). Es geht um solche Themen wie Sex, Gewalt, Tod, Rassismus, Folter, etc. Mit Glück interessiert oder inspiriert es Euch ja. Eigene Erfahrungen könnt Ihr gerne in den Kommentaren mitteilen. Vielen Dank fürs Zuhören und bis ungefähr demnächst! PS: Yay, jetzt ist in jedem Falle der PiCast auch 2014 erschienen! img PPS: Tut mir Leid, dass der Schnitt dieser Folge sich so lange verzögert hat. PPPS: Ist schon ulkig, sich gut drei Monate später noch mal zu hören. 20:16 minutes (13.95 MB)


Heute gehe ich mal en detail auf die Szene ein, das Funament fast jeder Rollenspiel-Runde. Ich bespreche, wie man Szenen aufbauen kann, wie man sie plastische gestalten kann, wie man dafür sorgt, dass sie auch tatsächlich interessant sind und wie man verhindert, dass sie übermäßig lang dauern während sich alle langweilen. Ich hoffe, es ist etwas interessantes und/oder nützliches für Euch dabei. Gebt Laut, wenn ich Blödsinn erzähle, Ihr etwas ergänzen wollt oder es Euch einfach gefällt. Ich danke für Eure Aufmerksamkeit und Geduld. Frohes Schaffen! Ogg Vorbis · MP3 http://pihalbe.org/audio/download/970/PiCast-46-SzenenAufbauen.mp3 · PiCast http://pihalbe.org/picast · Feed http://pihalbe.org/content/picast/feed 21:56 minutes (15.1 MB)


Hier kommt – etwas unerwartet – die nächste Folge. Na, eigentlich ist es nur ein Wrapper um einen Beitrag, den ich für die Projektwoche an der Schule einer Freundin aufgezeichnet habe. Darin entwickelten die Schüler (5. und 6. Klasse) innerhalb einer Woche ein neues Kartenspiel. Dazu habe ich ein paar praktische Tipps verfasst. Als Auftakt, gewissermaßen. Vielleicht findet Ihr ja auch etwas nützliches und/oder falsches darin. Kommentare sehe ich immer gern. Und danke fürs Zuhören! 11:03 minutes (7.69 MB)


Folge 2 ist da und sie beleuchtet einen Aspekt, der gerne außen vor gelassen wird: Mehr noch als viele andere Tätigkeiten gibt das Enwickeln von Spielen Auskunft über das Wesen des Entwicklers. Diese Folge ist etwas nachdenklicher. Ich finde, das ist ein wichtiger Aspekt. Daher wollte ich ihn vorab mal beleuchten. Demnächst geht es dann etwas handwerklicher zur Sache. Ich hoffe, Ihr Zielgruppe habt Spaß (oder irgendetwas, was so ähnlich ist) damit. Über Rückfütterungen aller Art freue ich mich selbstverständlich. Vielen Dank fürs Zuhören und natürlich frohes Weiterentwickeln, Euch! img 13:49 minutes (8.06 MB)


Was machen die Menschen, wenn sie nicht arbeiten oder um ihr Überleben kämpfen müssen? Klar, rollenspielen. Und wenn sie das nicht tun? Dann gehen sie entweder anderen Hobbies nach oder tun sich Kultur an. Und um eben jene Kultur geht es in der aktuellen Episode des PiCasts. Welche Arten von Kultur kann man ins Spiel einbringen? Wie verknüpft man sie mit dem Geschehen? Wie kann sie das Spiel färben? Und wie kann man sie um das Spielgeschehen herum einbringen? Auf all diese Themen komme ich zu sprechen. Ich danke Euch fürs Zuhören und freue mich natürlich auf Eure Erfahrungen, Kritik an meiner Beleuchtung und die ganzen Sachen, die ich vergessen habe. Viel Spaß! 17:17 minutes (10.04 MB)


Da ich selber ein enthusiastischer Rollenspielpodcasthörer bin, dachte ich mir, ich stelle Euch mal die Kern-Sendungen aus meiner Liste vor. Die finden sich nämlich nicht alle auf AnalogSpieler.de http://analogspieler.de/. 17:47 minutes (12.23 MB)


Viel zu ewig ist es her, dass ich folgendes von Euch erfrug: SCHICKT MIR […] ALS TEXT ODER SPRACHE EURE MEINUNG, WELCHE SYSTEME UND SETTINGS FÜRS ROLLENSPIEL ES GEBEN SOLLE. WELCHE ASPEKTE WURDEN BISHER STRÄFLICH VERNACHLÄSSIGT? WELCHE GESCHICHTEN KÖNNEN MIT UNSEREN BEKANNTEN SYSTEMEN NICHT ERZÄHLT WERDEN? Nach der kurzen Fragestellung (ca. 3 Minuten) erfahrt ihr die Antworten der PiCast-Hörer. Und meine eigenen auch. Ein großes Dankeschön den Einsendern! Und Euch vielen Dank fürs Zuhören. img Und entschuldigt bitte meine Verspätung, irgendwie hatte ich die Folge ganz vergessen (und fertig hier herum liegen). 11:46 minutes (8.12 MB)


Hier ist sie also, die erste Folge des DE|KONSTRUKTORs, meines Podcast-Ablegers zum Thema Spielentwicklung. Da das sicher nicht alle interessiert, habe ich das mal ausgegliedert. Heute geht es darum, warum man überhaupt noch neue Rollenspielsysteme schreiben sollte, welche Freiheitsgrade man hat, was das mit den Spielern macht und wir damit nicht unsere ohnehin kleine Gemeinde zerfasern. Kurze Anekdoten kommen auch vor. Ich hoffe, Ihr Zielgruppe habt Spaß (oder irgendetwas, was so ähnlich ist) damit. Über Rückfütterungen aller Art freue ich mich selbstverständlich. Vielen Dank fürs Zuhören und natürlich frohes Weiterentwickeln, Euch! img 28:25 minutes (19.61 MB)


This year's Game Chef analog game design competition is already halfway through and I thought it could be interesting to share some of my experiences with it and the current status of my design in this episode. A lot of this is quite preliminary, but the basic foundations are likely to stand until the end of the competition. I have no hopes of winning, but I will certainly submit my game and hopefully find the time to develop it further after the competition. We had a playtest, last night, and everybody had fun with the concept. Also, the rules (as far as we got testing them) seemed to make sense and enrich play. So, I do not need to scrap those entirely. img 12:24 minutes (8.56 MB)


Bei Zombie Cinema spielen die Spieler an einem Abend einen kurzweiligen, trashig-klischeebeladenen Zombie-Film nach. Die Zombieplage wird durch eine langsam vorrückende Zombiespielfigur dargestellt, vor der die Spielfiguren versuchen davon zu laufen. Diese einfache aber wirksame Regelmetapher macht das Spiel so effektiv und "realistisch". Zumindest realistisch für Zombie-Filme. img Nachdem ich nun ein paar Runden dieses Systems gespielt habe, stelle ich es Euch im PiCast so detailliert vor, dass Ihr es fast nicht mehr kaufen müsst. 20:08 minutes (14.12 MB)