

Die Ereignisse der letzten Tage stellen unsere Gruppe vor Rätsel. Wenn es doch nur jemanden geben würde, der sich besonders gut mit Träumen auskennt, jemand, der ihnen helfen könnte...


Frei nach dem Motto "Nehmt mit was ihr kriegen könnt" plündert die Gruppe das verlassene Schiff der Vulkanschädelinsel, bevor sie sich wieder ihrem eigentlichen Auftrag widmen. Allerdings ist da auch noch dieser Hai...


Es ist eine Sache einen Schatz zu finden, aber es braucht ein starkes Team, um ihn auch zu bergen! Und dabei eventuelle Probleme aus dem Weg zu räumen...


Wir begleiten die Crew der Dreamcatcher auf einem ihrer Aufträge. Als sie unerwartet gezwungen werden den Kurs zu ändern, macht die Gruppe eine interessante Entdeckung


Die Karten liegen auf dem Tisch und Stowasser trifft eine schwere Entscheidung


Stowasser erkennt die Zusammenhänge zwischen den Zaubern aus dem geheimnisvollen Buch und steckt in einem Dilemma.


Stowasser hat die letzten Nächte mit dem geheimnisvollen Zauberbuch verbracht und möchte zwei wichtige Erkenntnisse mit der Welt teilen.


Bevor wir uns Hals über Kopf in unser nächstes Abenteuer stoßen, reden wir über unsere Vorstellungen zur neuen Kampagne. Wie soll die Welt aussehen, welche Charaktere werden wir kennen lernen? Eine echte Session Zero eben! ... in zwei Sessions.


Eine unerwartete Entdeckung beschert Stowasser gute Laune, auch, wenn sie neue Fragen aufwirft.




Stowasser wird von einem absurden Traum geplagt, den er nicht auf die leichte Schulter nimmt.


Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom dritten und letzten Tag des Turniers von Norrola


Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom zweiten Tag des Turniers von Norrola


Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom ersten Tag des Turniers von Norrola


Stowasser spielt mit dem Gestaltwandelzauber herum, macht eine erstaunliche Entdeckung und beschließt, noch einen Schritt weiter zu gehen.


Nachdem der Steinschlag überlebt wurde, stehen Gabriel und Thorson vor Trümmern und müssen entscheiden, wie sie weitermachen.


Stowasser ist jetzte eine gefragte Person - zumindest nach den Steckbriefen. Zum Glück hat er ein praktisches Hilfsmittel gefunden.


Stowasser beschäftigt sich mit dem gefunden Buch und entdeckt dabei Dinge, die vermutlich nicht entdeckt werden sollten...


Unerwartet und schön: Stowasser erhält die ersten Briefe von Bewunderern und öffnet sie während der Übertragung.


Neben den neusten Nachrichten aus Gelderreich widmet sich Stowasser einer philosophischen Frage: Sollte man einer Person zu ihrem Wohl etwas gegen ihren Willen aufzwingen?


Gabriel und Thorson sind Teil der großen Enthüllung des Lebensprojekts des alten Xanders. Können sie dafür sorgen, dass aus dem Traum kein Alptraum wird?


In der ersten Übertragung erklärt Stowasser, warum er Nachrichten verbreiten wird, wie das alles funktioniert und welche Neuigkeiten es rund um Rübensal, Frahnfurt und Ollenhafen gibt.


Der Kampf gegen Osmonias findet seinen Höhepunkt und obwohl es erst gut aussieht, kann am Ende niemand von einem Sieg sprechen.


Die Zeit wurde zwar zurückgedreht, doch scheinbar steuern unsere Helden auf das gleiche Ende zu. Schaffen sie es, Osmonias echten Körper im Riesen zu finden, bevor er sie findet?


Mit einem Kopf voller Ideen und wenig Ahnung lassen sich Thomas und Björn dazu hinreißen über den Witcher zu sinnieren. Dabei gibt es wie immer reichlich Streifschüsse nach links und rechts. Von Skyrim über Buffy zu Namen in One Piece.


Manche Dinge kommen einem vor, wie ein Traum. Wenn ihr einen Blick in die Zukunft wagen könntet und ein unabwendbares Ende seht - Würdet ihr versuchen es zu ändern? Ein Mitglied der Gruppe hat das passende Werkzeug, um genau das zu tun...


Der Kampf gegen Osmonias wird scheinbar kein Spaziergang. Nicht nur, dass das Kampffeld auf den Kopf gestellt wird, der Feind greift unsere Truppe mit Gift an. Aber Jin hat bereits einen Notfallplan, von dem die Gruppe nichts ahnt...


Unsere Helden haben Osmonias genau da, wo sie ihn haben wollen - Eingekeilt und in einer fiesen Falle gefangen. Doch ihr Feind hat noch einige, sehr schmerzhafte Asse im Ärmel...


Die Falle ist gestellt und unsere Gruppe is bereit, dem Maschinenpriester höchstpersönlich gegenüberzutreten. Natürlich hat der einige fiese Tricks auf Lager, aber wer wären unsere Helden, würden sie nicht ebenfalls mit schmutzigen Manövern antreten?