

¿Por qué en los videojuegos cada vez nos estamos volviendo menos exigentes? Seguimos pasando por el aro con ciertos comportamientos que no ocurren en otras industrias. ¿Hay solución? ¿Va a ir a peor? Participantes: - Alejandro Cambronero - Javi López Modera: Daniel Ureña


La Inteligencia Artifical ya está de moda. Todo el mundo trastea con las diferentes aplicaciones ya sea para hacerse una rutina de fitness o para aprobar algún examen. En los videojuegos que supone o puede suponer en un futuro cercano? Ayudará a enriquecer los títulos (¿Podrá mejorar las tediosas misiones secundarias?) o será una herramienta simplemente para agilizar procesos y si se puede aligerar personal. Participantes: - Diego Vargas - Xavi Vinaixa Modera: Montse Martínez


Nuestra mesa retro de este año gira alrededor de los juegos que ya no se pueden o son muy complicados de poder jugar. A día de hoy no existe un organismo oficial que regule nada de esto y, por desgracia, toda posibilidad cabe en las compañías y en el amor de los amantes del sector por intentar mantener viva la llama de todos los videojuegos. Participan: - Alejandro Cambronero - Jose Donaire Modera: Javi López


Si nos paramos a pensar, en lineas generales, las historias que pueblan en el medio son clónicas, muy simples o simplemente ridículas. ¿Cualquiera puede escribir un videojuego? ¿No es necesario que una persona capacitada escriba el guión del título? Participan: - Jordi Balaguer - Dani Hurtado - Ferran Varela Modera: Daniel Ureña


El 10 de diciembre de 1993 llegaba Doom a nuestras vidas y desde entonces la obra de ID Software nunca la ha abandonado. Hay un antes y un después de su llegada y a día de hoy la saga sigue dando juegos insuperables. ¿Cuál fue su secreto? Recordamos al padre de los shooters con los mejores momentos que nos ha dado y lo que esperamos de él en los años venideros. Participantes: - Susana Medina - Josep María Sempere Modera: Daniel Ureña


¿Son todos los análisis iguales pero con una nota diferente? El análisis de videojuego, en general, se queda en la superficie. ¿No hay nada más que rascar o es que a nadie le interesa? Son pocos los textos o los videos en los que se reflexiona sobre el mensaje de un título, la intención de sus autores o lo que aporta al sector fuera de apartados técnicos. En un tiempo en el que el público prefiere ver a un creador de contenido simplemente disfrutar del título, ¿no nos deberíamos esforzar a aportar algo más o es que simplemente no lo hay? Participan: - Alejo Correa - Montse Martínez - Daniel Ureña


A día de hoy, ¿sirve de algo un análisis de un medio especializado? ¿Qué sentido tiene un análisis estándar frente a un creador de contenido que te muestra el juego durante 10 horas? Se ha desvirtuado el significado de prensa de videojuegos o es que esta debe adaptarse a los nuevos tiempos. Participan: - Albert García - Juan Cash - Morales Modera: Montse Martínez


Primera charla en inglés en Emerge y para ello contamos con desarrolladores y artistas con mucha experiencia que nos hablan sobre la relación del videojuego con el arte, de lo que puede aportar el videojuego y de muchas más cuestiones. The first talk in English at Emerge, and for that, we have developers and artists with extensive experience who will talk to us about the relationship between video games and art, what video games can bring, and many other issues. Participantes: - Des Gayle - Loukia Kyriakidou - Sofia Romualdo - Marta da Silva Modera: Alejandro Arqué


¿Se puede hacer un cómic o manga en España y ganarse la vida con ello? ¿Qué maneras tiene un autor de darse a conocer? ¿Funciona igual aquí que en Europa o Estados Unidos? Para intentar resolver dudas, contamos con tres artistas que nos contarán su experiencia. Participantes: - Dani Bermúdez - Genie Espinosa - Fidel de Tovar Modera: Alejo Correa


El manga i Catalunya sempre han tingut una bonica relació. Després d'uns anys no tan fructífers, ara sembla que vivim una nova Edat d'Or entre el còmic japonès i el nostre territori. És realment així? És una bombolla que no aguantarà? Què ha ocorregut perquè sigui així? Pressió social? Oportunitat de negoci? El manga y Catalunya siempre han tenido una bonita relación. Tras unos años no tan fructíferos, ahora parece que vivimos una nueva Edad de Oro entre el cómic japonés y nuestro territorio. ¿Es realmente así? ¿Es una burbuja que no aguantará? ¿Qué ha ocurrido para que sea así? ¿Presión Social? ¿Oportunidad de negocio? Participantes: - Aventura X Japó - Sandra Nogués - Toni Benages - Mangazin Podcast Moderador: - Alejo Correa


Los fundadores de Phantastica.com nos iluminan con un listado imprescindible de libros que sí o sí tenemos que echarle el guante. Y además los motivos. ¿Qué más se puede pedir? Participan: Susana Vallejo y Sergi Viciana, fundadores de Phantastica.com. https://phantastica.com Escuela de fantasía, ciencia ficción y terror


¿Es imprescindible que un juego nos diverita, que nos entretenga? ¿Qué entendemos por entretenimiento? ¿Deber ser una caludad inherente a un videojuego? Participantes: - Alejandro Cambronero - Clara Doña - Miguel Paniagua - Gisella Vaquero Modera: Montse Martínez


Un verano más un Emerge más. A finales de julio llegará Emerge 23 y utilizamos este episodio para dar las primeras pinceladas de nuestro evento estrella que volverá a contar con temas muy interesantes y participantes maravillosos. Este año el tema principal será la relación entre el videojuego y el arte y trazaremos caminos entre diferentes temas y otros artes para ver qué hace especial al videojuego (o no) o por qué debería ser considerado arte (o no). Todo esto y más del 27 al 30 de julio. Gracias por escucharnos.


Llegan las No Navidades de los videojuegos en forma de Summer Game Fest. Comentamos lo que dio de sí el evento de Geoff Keighley, hablando sobre lo que más nos gustó y sobre los que nos decepcionó. También hablamos sobre los juegos del momento. Por un lado tenemos el regreso de Diablo con su cuarta entrega y por otro, otro regreso, el de Street Fighter VI. Grandes aciertos por parte de Blizzard y Capcom que nos van a dejar horas y horas enganchados a sus nuevas entregas.


Mientras seguimos por las llanuras de Hyrule, hemos encontrado un hueco para hablar con The Snitch (@insider_wtf). Ex-insider (o no) que ha pasado de ser una fuente fiable de "leakeos" en forma de ingenioso puzzles y acertijos a una creador de contenido en su canal de Twitch (The_SnitchWTF). Una figura interesante que nos explicará, dentro de lo posible, cómo surgió todo y por qué decide hacer ese cambio de rumbo; así como sus planes a corto, medio y largo plazo. A los mandos del episodio están la dupla letal de Danis así que no os lo podéis perder.


No podía ser de otra manera. Tras el lanzamiento de uno de los juegos (o del juego) más esperado del año, nos juntamos para hablar de lo que nos está pareciendo esta nueva entrega. Sergio y los dos Dani hablan sobre el impacto de Breath of the Wild, la anterior entrega, y cómo llegaban a este Tears of the Kingdom y si, por ahora, está cumpliendo las expectativas.


Una semana especial porque tenemos retornos importantes. A Juan y Dani les acompañan Montse y Dani (también conocido como OtherDani o en algunos lugares Gandalf). Para este programa tan emotivo hablamos de la exigencia de los jugadores frente a los productos que van llegando. ¿Somos mucho más permisivos que en otros sectores? ¿Nos están tomando el pelo y seguiremos tragando hasta el infinito? ¿Hay solución? También tenemos un hueco para hablar de las Misiones Secundarias. Una parte de los videojuegos que regularmente se utiliza para meter relleno en lugar de darnos contenido más útil o interesante. ¿Cambiará eso con la llegada de la IA? ¿Merecemos que se haga un esfuerzo para mejorar el contenido global de los juegos? Todo esto y algo más contado por Juan, OtherDani, Montse y Dani.


En el episodio de hoy os hablamos del mero hecho de jugar por placer, de obviar narrativas y milongas. Comentamos aquellas veces en las que lo único que queremos es disfrutar de un título y como muchas veces tenemos ya nuestros títulos sagrados para ello. Por otra parte, nos metemos en ese buen charco de barro que es el abandono de juegos, dejarlos sin finiquitar. ¿Es lo más lógico del mundo o perdemos nuestro flamante carnet games por ello? Todo eso y "algo" de actualidad porque hablamos de Redfall, Nioh 2 y FarCry 6 . Vuestros compañeros de ruta hoy son: Juan Cash, Dogen y Morales.


Una semana más os traemos dos semitas para charla y reflexionar sobre ellos. Aprovechando la actualidad, hablamos de la ausencia del E3 para este año y puede que para los venideros. Comentamos los motivos, posibilidades y alternativas, todo ello con lloros y risas. Por otra parte y aprovechando la relación, hablamos de las filtraciones en el mundo de los videojuegos, las famosas "leaks". ¿A quién benefician y a quién perjudican? ¿Por qué se hacen y que pueden suponer? Todo esto y algo más con Morales, Sergio y Dani.


Una semana más, un episodio más, En el capítulo de hoy, además de hablar de Resident Evil 4 Remake, planteamos la evolución de las guías visuales en los videojuegos (su uso o mal uso) y un poco de la evolución en estos últimos años. Además, tocamos el tema de las IA's y de su implementación en los videojuegos. ¿Pueden ayudar? ¿Pueden destruir? ¿Qué podemos esperar a corto plazo? Todo esto y algo más de la mando Juan, Sergio y Dogen.


Tras un episodio agrio, nada mejor que subsanarlo con uno dedicado a la risa en los videojuegos. ¿Son capaces de hacernos reír como productos de otros medios? ¿Su naturaleza lo impide pero a su vez provoca otras posibilidades? Por otro lado hablamos de el poder de la ambientación en los videojuegos. La facilidad que tiene para enraizarnos al título pese a que pueda tener otras carencias y por contra como una mala ambientación puede hacernos dejar un título de lado aunque esté lleno de virtudes. Todo esto y algo más, como una nueva chapa de Dani de Destiny 2, collar de galets y la maravillosa historia de El Orejas.


Un nuevo episodio un tanto agrio pero quizá necesario. Os hablamos de los retrasos en los videojuegos, independientemente del motivo que los produzcan, dejamos en el aire el poco respeto que tienen las compañías por su público. También hablamos de como la libertad de Internet y las redes sociales dan pie a que cualquiera pueda decir lo que quiera y sentar cátedra y "oye... aquí no ha pasado nada" Un peligro importante al que es muy difícil ponerle solución. También hablamos de Blood Bowl 3, Suns of the Forest y un poquito más de Wo-Long. En este episodio han participado: Sergio, Morales y Dani


Hoy toca hablar de Realidad Virtual. Aprovechando la salida del nuevo dispositivo de Sony, os comentamos nuestras primeras horas con las flamantes PSVR 2 y además reflexionamos sobre los juegos de Realidad Virtual. ¿Son lo que esperábamos? ¿Están atascados en emular los juegos tradicionales? ¿Se está aprovechando la tecnología? Además, tenemos un hueco para hablar de algunos juegos de actualidad como Wo-Long: Fallen Dinasty, el nuevo soulslike de Team Ninja. Todo esto con Juan Cash a los mandos y acompañado de Dogen y Rahulk, el único defensor sincero del mundo de la saga Horizon.


Volvemos una semana más con dos nuevos temas para compartir, reflexionar e intentar sacar alguna conclusión si es que eso es posible. Morales, Dogen y Dani debaten sobre el estado en el que se encuentra Microsoft y sus Xbox Series. ¿Han cumplido promesas? ¿Estamos conforme con la estrategia que está tomando? ¿Arrepentimiento? ¿Esperanza? En segundo lugar, hablan de la nueva moda en los últimos años que han tomado las diferentes compañías en hacer eventos más seguidos y claramente más insustanciales. ¿Cuál es el motivo? ¿Lo preferimos a uno anual? ¿Podemos evitar el impulso consumista que eso supone? ¿En qué nos afecta en el día a día? Todo esto y algo más en este nuevo capítulo que esperemos os guste y os ayude a reflexionar tanto como a nosotros.


Volvemos una semana más con dos píldoras con las que pretendemos reflexionar, buscar soluciones (si las hay) o simplemente poner en común algo que nos tiene "preocupados". Los temas de hoy versan entorno a la Cancelación, sobre todo a las diferentes actitudes que han acompañado el lanzamiento de Hogwart's Legacy y otros productos, y a la supuesta evolución de los videojuegos en los últimos años. ¿Estamos jugando a lo mismo que hace 10 años (o más) pero con otra capa de chapa y pintura? ¿Por qué no salen géneros nuevos? ¿Por qué tanto remake y remaster? ¿Qué pasa con la VR? Por en medio, también tenemos tiempo para ahogar las penas con varias quejas sobre las cinemáticas y también alguna puya a Fire Emblema Engage.


Pues después de un parón volvemos a la carga. Lo hacemos con un nuevo formato que consideramos más dinámico y que puede resultar más interesante para vosotros. A partir de esta sexta temporada, dejamos de lado el resumen semanal de noticias así como el "a lo que estamos jugando" y los "lanzamiento de la semana" para centrarnos en diferentes píldoras temáticas que nos servirán para debatir y reflexionar sobre los videojuegos. En este primer episodio nos centramos en dos puntos: el primero gira entorno a si existe una manera sana y potable de recibir la información cuando se lanza un videojuego ¿nos podemos fiar? ¿tiene sentido buscar información cuando el juego es un recién nacido y sabemos que quizá en un mes estemos ante otra cosa? El segundo punto trata sobre el mundo abierto y de el problema que Dani tiene con ellos. Se ponen sobre la mesa diferentes puntos de vista y se intenta reflexionar sobre si el género es demasiado primitivo y si puede existir una forma en la que la narrativa y los elementos clásicos del mundo abierto vivan en comunión.


Nos volvemos a juntar para hablaros de cómo la personalización de los protagonistas y demás personajes en los videojuegos ayudan (o no) a la inmersión. Hablamos de la diferencia entre hombres y mujeres a la hora de diseñar y elegir a los personajes y, como siempre, nos acabamos desviando por diferentes temas que guardan relación (o no) con el tema principal. Ojo a los sensibles porque el episodio guarda críticas al fontanero más dicharachero. En el programa han participado: Rocío Torrejón, Susana Medina y Montse Martínez.


Os traemos un episodio especial enmarcado dentro de la Iniciativa Pokémon en el que diferentes podcasts de videojuegos repasamos la gran mayoría de entregas de Pokémon. En nuestro caso os hablamos de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, una de las grandes entregas (quizá la mejor) de los últimos años que nos trajo a 3DS (y 2DS) una clase maestra de cómo hacer un remake y no morir en el intento. Esperemos que los disfrutéis y que os animéis con los diferentes episodios de esta Iniciativa Pokémon.


Nueva ración de bandas sonoras con un Nivel Musical que no permanece impasible ante las últimas noticias del mundillo y tampoco ante la fecha de su publicación. Envía tus peticiones a subbeticaoyentes@gmail.com Síguenos en: https://twitter.com/invisiblemov https://twitter.com/NivelMu Lista de canciones: Silent Hill - Silent Hill Theme of Laura - Silent Hill 2 True - Silent Hill 2 Letters from the Lost Days - Silent Hill 3 Room of Angel - Silent Hill 4 Dante´s Office 7 Hells Battle - Devil May Cry Sorrow (Ending Credits) - Resident Evil 4 The Only Thing They Fear Is You - Doom Eternal Angela´s Hell - Silent Hill 2 The Streets of Rage - Street of Rage Assault Fire - Resident Evil 5 Standing Against the Storm - Soul Calibur VI I´ll Keep Coming - Death Stranding


Una semana más, un episodio más. Incorporamos a Dogen como nuevo tertuliano para acompañarnos en este resumen de noticias en el que hablamos de la polémica con la voz de Bayonetta, del Meta Connect, de la llegada de Miles Morales a PC o del adiós de Final Fantasy VII: The First Soldier. En lo que estamos jugando os hablamos de Scorn y Overwatch 2 y, como siempre, os hablamos de los lanzamientos de la próxima semana.